NoSQL w grach

Referat na temat baz NoSQL w grach, który wygłosiłem na konferencji Inżynierii Gier Komputerowych. Tutaj można zobaczyć prezentacje. Poniżej zamieszczam abstrakt artykułu. Całość można ściągnąć tutaj.

Abstrakt:

Artykuł dotyczy zastosowania baz danych noSQL, jako alternatywy wobec baz relacyjnych w grach online. Omówiono właściwości baz najczęściej używanych przez twórców gier. Na przykładzie Redis, MongoDB oraz CouchDB, przedstawiono ich wady i zalety, oraz podano rozwiązania stosowane w istniejących produkcjach. Ponadto przeprowadzono analizę wymagań gier komputerowych wobec oprogramowania, na tej podstawie przedstawiono powody, dla których warto stosować nowe technologie bazodanowe.