Wszystkie wpisy, których autorem jest troll

Jedziemy na WGK 2013

W dniach 6 – 8 września 2013 odbędzie się Krajowa Konferencja Wytwarzania Gier Komputerowych w Gdańsku (WGK 2013). Nie zabraknie na niej Gizarmy. Podczas konferencji wygłosimy prezentację pod tytułem „Metoda generacji dwuwymiarowych map zróżnicowanego terenu na przykładzie gry strategicznej Gizarma” na której opowiemy o naszym sposobie tworzenia map, naszych doświadczeniach i kierunkach rozwoju.

Poza tym trwają prace nad kolejną wersją 0.81. Pojawi się w niej cel gry – gracze będą mieli za zadanie odnaleźć ruiny wież przeznaczenia, a następnie je odbudować. Po odbudowaniu wież gra będzie zakończona, każdy gracz otrzyma pewną liczbę punktów za ukończenie gry zależną od wielkości królestwa, liczby odbudowanych wież, szczęśliwości poddanych i innych czynników.

Na mapie pojawią się również wioski, świątynie, cmentarzyska i osady barbarzyńców, które będzie można przeszukać i uzyskać nagrodę lub sprowokować wojska barbarzyńskie do ataku na nasz oddział.

Na obrazu poniżej screenshot z wersji deweloperskiej gry:

gizarma-038

Nie napisałem jeszcze, że nasz zespół znowu się powiększył. Dołączył do nas Marcin „Kryzoo” Przeradzki. Kryzoo pracuje głównie przy rozbudowie klienta gry.

Troll

Wersja 0.80

Wersja 0.80 już działa. Tak jak wcześniej zapowiadałem klient gry jest aplikacją napisaną w Javie, nie jest już apletem.
Zespół pracujący nad grą powiększył się o 300% (to znaczy od jednej do trzech osób). Do zespołu dołączyła Lidia „Hydro” Miler oraz Szymon „Liosan” Kurek

Najważniejsze zmiany w 0.80 to:

  • Można walczyć (narazie PvE)
  • Dodano wioski barbarzyńskie
  • Możliwość grupowania jednostek
  • Rozszerzony zasięg miast
  • Zmiany w handlu zasobami luksusowymi
  • Nowe zasoby i rodzaje terenu
  • Usunięto wiele błędów z poprzednich wersji
Ponadto wprowadzono dużo nowych grafik, niektóre stare zostały wymienione (głównie autorstwa Hydro oraz Liosana), stworzona została zupełnie nowa mapa „cottoniana” autorstwa Hydro.

 

Grafiki z najnowszej wersji:

Zmiana platformy

Prace nad  wersją 0.8 trochę się przedłużyły i nadal trwają. Spowodowane jest to tym, że musiałem wycofać się z kilku pomysłów, które wcześniej częściowo wprowadziłem (np. prowincje). Poza tym, z powodu licznych problemów z uruchamianiem apletów, nowy klient gry będzie normalną aplikacją Javową. Portowanie również spowodowało spore opóźnienia.

Mimo problemów wiele elementów z 0.8 są już w grze (np. wiele mechanizmów związanych z walką), w ciągu najbliższego miesiąca nowa wersja powinna działać.

Jako podsumowanie epoki wersji 07x poniżej zrzut mapy z jednej z gier (tutaj duża wersja):

Europa zasiedlona

Troll

Jest 0.75 będzie 0.80

Dawno już nic tu nie napisałem, a ostatnio naprawde sporo się działo. Przede wszystkim została wypuszczona nowa wersja 0.75, w której między innymi wprowadziłem system talentów króla, zrebalansowałem zasady gry, wprowadziłem kilka mechanizmów ułatwiających grę, dodałem nowe rodzaje terenu oraz ulepszenia i poprawiłem wiele błędów. Wersja była już ograna na mapię Europy przez kilkunastu testerów. Poniżej screenshot z aktualnej wersji z talentami:

gizarma-036

Oprócz tego chciałem oficjalnie podziękować użytkownikowi o nicku Liosan za stworzenie zaawansowanego narzędzia ułatwiającego zarządzanie królestwem (tak zwany Gizarmo-pomocnik). Gizarmo pomocnik powstał w oparciu o JSONowe API, które udostępnia gra.

Poniżej screenshoty:

W najbliższym czasie chcę wypuścić kolejną wersję 0.80, w której zostanie zaimplementowana walka oraz dodanych będzie kilka istotnych elementów których brakowało w poprzednich wersjach (ważnym nowym elementem będzie możliwość tworzenia prowincji). Chciałbym również poprawić sposób generacji map, np. zmienić trochę algorytm losowania zasobów specjalnych.

Troll

II-gi na WGK!

Dodaje ten wpis ze sporym opóźnieniem, bo w tym miesiącu dożo się działo. Przede wszystkim byłem na WGK i prezentowałem Gizarmę w konkursie Developers Showcase. Udało mi się zająć II-gie miejsce. Uważam to za spory sukces, szczególnie, że prezentowanych było sporo ciekawych projektów. Poza tym udało mi się znaleźć kilku nowych testerów. Tutaj można zobaczyć prezentację, poniżej załączam plakat promujący Gizarmę.

Plakat Gizarmy

W sierpniu cały czas pracowałem nad bugami oraz dopisywałem nową funkcjonalność, której najbardziej brakowało testerom. Między innymi dodałem rozkaz „idź na azymut”, dodałem widok bilansu miast oraz pozbyłem się buga w GUI który w znacznym stopniu zmniejszał stabilność klienta.

Oprócz tego stworzyłem nową mapę, jest to mapa europy. Tutaj można zobaczyć obrazek w skali 1:1.

mapa Europy

W kolejnym miesiącu chciałbym poprawić rekrutację jednostek, dodać usuwanie miast, jeżeli zdążę to skończyć zalążek talentów króla.

Troll

Testy i pętle

W tym miesiącu gizarma została udostępniona testerom. Udało się wykryć bardzo dużo błędów, wiele z nich zostało naprawionych. Oprócz tego do arsenału rozkazów jednostek dodałem pętle rozkazów. Dzięki temu poleceniu jednostka może wykonywać cyklicznie podany zestaw rozkazów, co przydaje się szczególnie w przypadku karawan (można zakładać stałe szlaki handlowe). Dodałem również trochę nowych grafik.

W następnym miesiącu mam zamiar przede wszystkim naprawić jak najwięcej znanych błędów (których się już sporo uzbierało), dodać talenty króla (rpg-o podobny rozwój władcy) i stworzyć nową grywalną mapę (będzie to mapa Europy). Poza tym na początku września zaprezentuje Gizarmę na WGK 2012.

Na obrazkach poniżej rozwój mojego królestwa na serwerze testowym

Testy!

Tak jak zapowiadałem wersja grywalna do testów wewnętrznych jest już gotowa (zdążyłem do końca czerwca). Projekt działa już w sposób w miarę stabilny, został przeprowadzony wstępny balans. Funkcjonuje już również czarny rynek, który zapowiadałem w poprzednim wpisie.

W tej chwili gra jest testowana przez kilka osób, które poprosiłem o pomoc. Jeżeli jest ktoś kto chciałby zobaczyć jak gizarma wygląda obecnie proszę o kontakt (np. przez tą stronę), nie ma problemu, żeby dołączyć do grona testerów.

Troll

Balans i błędy

Maj spędziłem przede wszystkim na naprawianiu błędów oraz poprawianiu balansu. Gra w trakcie tego miesiąca zaczyna być naprawdę grywalna, dla mnie jako dla twórcy jest to miła odmiana, bo wreszcie widzę efekty swojej pracy.

Jeżeli chodzi o długo zapowiadaną grywalną alfę, mój plan jest następujący – do końca tego miesiąca mam zamiar wydać wersję przeznaczoną do testów zamkniętych. To znaczy nie udostępnię publicznego dostępu do serwera, samodzielna rejestracja będzie niemożliwa, moimi testerami będą ludzie których poproszę o pomoc, lub osoby które zgłoszą się do mnie (np. poprzez kontakt na tej stronie).

Maksymalnie do końca sierpnia wydam publiczną alfę, z dostępną rejestracją dla każdego. Ta wersja powinna być znacznie stabilniejsza, mam zamiar wprowadzić w niej jeszcze parę małych elementów gry zwiększających grywalność.

Dodatkowe elementy rozgrywki które mam zamiar dodać w wersji publicznej to system talentów króla pozwalający na jego RPGo-podobny rozwój, oraz czarny rynek pozwalający na natychmiastowy zakup lub sprzedaż zasobów za złoto. Tym zajmę się w lipcu i sierpniu.

W tym miesiącu dalej będę usuwał błędy i poprawiał balans. Przepiszę również helpa, który mocno się zdezaktualizował od poprzedniej wersji.