Wszystkie wpisy, których autorem jest liosan

Gizarma: Europa – nowa wersja gry

Po prawie pół roku intensywnych prac możemy Wam z dumą przekazać naprawdę duży zestaw nowych funkcji, grafik, poprawek, a nawet olbrzymią nową mapę. Ale po kolei – poniżej lista najważniejszych zmian:

  • Czat między graczami – można na żywo uzgadniać plany albo po prostu pogadać 🙂
  • Nowy mechanizm zadowolenia miast – dużo prostszy, z tabelką pokazującą przyczyny zadowolenia i spodziewaną zmianę.
  • Nowa, duża mapa – Europa. Starzy gracze mogą ją pamiętać w wersji sprzed kilku lat – przygotowaliśmy wersję odświeżoną i ciekawszą.
  • Duże ułatwienie to lista jednostek – pozwala znaleźć tych zagubionych tragarzy, lub wybrać odpowiedniego osadnika do zbudowania ulepszenia.
  • Trochę zmian graficznych – nowe grafiki budynków zaawansowanych, lepszy wygląd tła mapy, poprawione drogi.
  • W gizarmo-pomocniku pojawiło się dużo rankingów – oprócz punktów można też rywalizować wg stanu skarbca lub posiadanego terenu.
  • Kolejne ułatwienie to opcja “zburz i zbuduj potem” – przy burzeniu budynku możemy automatycznie zlecić budowę innego budynku na tym polu.
  • Podświetlanie surowców luksusowych na mapie – ikona lupy zaznaczy złoża kamieni szlachetnych czy hebanu.
  • Drobna poprawa wydajności przesuwania mapy
  • Poprawiono mnóstwo błędów, w tym błąd ze znikaniem materiałów budowlanych 🙂

Miłego grania, i pamiętajcie by zaprosić znajomych, bo na wielkiej mapie Europy potrzeba dużo graczy 🙂

Gizarma: Europa
Gizarma: Europa

 

 

Postępy prac nad kolejną wersją

Dawno nie było wpisu opisującego to, co dzieje za kulisami naszej wspaniałej gry strategicznej. Pora nadrobić zaległości 🙂

Postępy

Przede wszystkim – do zespołu dołączyły 3 nowe osoby. Jeśli kojarzycie Khronego, letherna lub pjg z forum gizarmy,  to teraz możecie ich zobaczyć na stronie opisującej zespół Gizarmy. Cała trójka to programiści. Khrone i lethern zajmują poprawianiem  drobnych błędów i wprowadzaniem bardzo potrzebnych usprawnień rozgrywki. Pełną listę ujawnimy w momencie wydania nowej wersji. Pjg zajmuje się usprawnieniami naszych serwerów i środowisk programistycznych.

Jeśli chodzi o „duże” zmiany – troll przygotował wersję nowy mechanizm zadowolenia w miastach (moim zdaniem dużo prostszy i przyjemniejszy). Hydro pracowała nad stroną projektu, na której czytacie ten wpis, a także nad polepszeniem wyglądu map. Kryzoo i ja przygotowywaliśmy kilka rzeczy, o które prosiliście na forum – ale na razie nie będę zdradzał szczegółów. Bywalcy forum mogą się domyślać.

Oprócz tego wszyscy zajmowaliśmy się testowaniem, opisywaniem, szlifowaniem, projektowaniem, i całą masą rzeczy których na pierwszy rzut oka nie widać w gotowej grze, a które trzeba wykonać przed wdrożeniem następnej wersji 🙂 A kiedy to wdrożenie będzie – na razie nie ujawnię terminu, ale mogę powiedzieć że to kwestia tygodni.

Pozdrawiamy i do usłyszenia!

Wieże wybudowane!

No dobra, nie wszystkie wieże, ale całkiem niedawno zostały odbudowane wszystkie wieże na grze 205 🙂 Królestwa w innych grach też rozwijają się całkiem dynamicznie.

Jeśli chodzi o rozwój samej gry – powoli poprawiamy błędy, dodajemy drobne usprawnienia (np. zmieniliśmy minimapę), a także przygotowujemy się do wdrożenia nowego modelu zadowolenia i jakiejś komunikacji między graczami 🙂 Na razie to tyle, więcej info za miesiąc.

Zmiany w 0.81

Pora podzielić się listą rzeczy, które udało nam się zrobić przez ostatni niecały rok – od czasu wydania poprzedniej wersji 🙂 No to po kolei:

Funkcjonalności

  1. Cel gry w postaci wież do odbudowy oraz ranking królestw.
  2. Handel między królestwami.
  3. Przydział mieszkańców do zadań przy tworzeniu  nowego królestwa.
  4. Kronika królestwa, czyli log zdarzeń.
  5. Niespodzianki na mapie i ich przeszukiwanie.
  6. Automatyczne rozpoczynanie budowy następnego budynku w miastach.
  7. Ekrany pomocy w grze.
  8. Rebalans zasad: zmienione obliczanie zadowolenia, inne działanie kupców i kapłanów, przyspieszenie ruchu jednostek na mapie, nowy zawód: łowca dzikich koni, lutnik zamiast wytwórcy fortepianów.
  9. Automatyczne przydzielanie do pozyskiwania żywności:
    1. osadnika który założył nowe miasto
    2. nowego mieszkańca, jeśli spowodował głód w mieście
  10. Przeprojektowanie map:
    1. lokacje początkowe samowystarczalne żywnościowo i finansowo
    2. na wybranych mapach lokacje dwumiastowe
    3. przystosowanie do handlu (zmiany w ukształtowaniu terenu i rozkładzie zasobów specjalnych)
  11. Zmiany w terenach: mielizny umożliwiające przejście przez morza, inne działanie słoni
  12. Obsługa wielu funkcji skrótami klawiszowymi

Administracyjne

  1. Możliwość samodzielnego stworzenia konta przez użytkownika.
  2. Samodzielne dołączanie do nowej gry przez gracza.
  3. Automatyczne tworzenie się gier na serwerze.
  4. Refaktoring struktury bazy danych.
  5. Usprawnienie wewnętrznych interfejsów administracyjnych (gry, mapy)
  6. Nowy mechanizm konfiguracji map
  7. Wdrożenie nowych narzędzi do zarządzania projektem
  8. Usprawnienie procesu identyfikacji i usuwania błędów

Grafika / GUI

  1. Nowe interfejsy: odbudowa wież, niespodzianki, handel, kronika królestwa
  2. Zmiany w interfejsach: budynki, talent króla, transport (nazwy miast w liście rozkazów), bilans finansowy miasta, położenie panelu przycisków
  3. Wizualizacja nowego miasta z przyległymi terenami po wydaniu rozkazu budowy
  4. Granice oznaczone różnokolorowymi kropkami
  5. Grafiki zawodów i jednostek: łucznik angielski, wagon ze skarbami, myśliwy, hodowca chmielu, wytwórca wina, piwowar
  6. Grafiki budynków: cegielnia, akademia i stajnia
  7. Grafiki terenów i zasobów: obóz koczowników, kamienny krąg, świątynia pogańska, harfy, zmiana wyglądu drewna szlachetnego (cisy i heban), słonie na dżunglowych pagórkach, mielizna, nowe przyciski i ikony do kroniki

Oprócz tego usunęliśmy wiele błędów i zaktualizowaliśmy Gizarmopedię.

Luty, czyli tuż przed 0.81

Dzisiaj krótko, bo niewiele ciekawego mam do powiedzenia, a muszę dokończyć kilka rzeczy na nową wersję 🙂

Prace nad 0.81 dobiegają końca. Skończyliśmy wieże, wyszlifowaliśmy mapy, dodaliśmy grafiki, poprawiliśmy bugi. Dopisujemy pomoc, konfigurujemy środowisko, testujemy i naprawiamy bugi.

Mam nadzieję, że w notce za miesiąc będę mógł opowiedzieć nasze wrażenia z wypuszczenia najnowszej wersji na świat 🙂

Styczeń w Gizarmie

Niestety, nie mogę napisać że wersja 0.81 już gotowa, ale może za miesiąc albo dwa… 🙂 A jeśli chodzi o to, co  w styczniu udało się zrobić w Gizarmie:

  • Zakończyliśmy prace nad niespodziankami na mapach (głównie rękami Trolla), a także nasze trzy duże mapy są w zasadzie dokończone (to oczywiście zasługa Hydro). Oczywiście w obu zagadnieniach będą jeszcze drobne poprawki.
  • Coś co ucieszy doświadczonych graczy – budowanie budynków w mieście jest teraz trochę bardziej automatyczne. Kryzoo zaimplementował automat, dzięki któremu budowniczowie po wzniesieniu budynku przenoszą się na następny plac budowy, bez ingerencji gracza.
  • Dodaliśmy kilka ekranów objaśniających podstawowe zasady i koncepcje Gizarmy – takie wprowadzenie, lub w pewnym sensie tutorial. Implementacją zajął się Liosan.
  • Zmieniliśmy działanie zadowolenia i kupców – mamy nadzieję, że będzie bardziej sprawiedliwe i interesujące od poprzedniego.
  • Dostaliśmy też dużo komentarzy od zaufanego testera – dzięki temu wprowadzamy dużo  drobnych, ale bardzo pomocnych poprawek, które powinny ułatwić graczom zrozumienie świata Gizarmy.
  • Jeśli chodzi o to, czym będziemy się zajmować w najbliższym czasie – musimy zakończyć możliwość budowania wież przeznaczenia (głównie rękami Trolla), a nowe grafiki zawodów i budynków zaczęła rysować hydro.
  • Oprócz tego trwają mało ciekawe prace nad wdrożeniem nowej wersji na serwer, migracją bazy danych, instalatorem itp. Nie ma nic do pokazania, ale Liosan i Kryzoo walczą 🙂

Tradycyjnie zachęcam do śledzenia nas na Facebooku i Twitterze 🙂 Do usłyszenia za miesiąc!

Grudzień w Gizarmie

Grudzień minął, szał Świąt i Sylwestra za nami, to czas opowiedzieć co się działo w końcówce zeszłego roku w Gizarmie.

  • Na początek powiem, że próbowaliśmy się spotkać wirtualnie, na Google Hangoucie. Problemy techniczne trochę utrudniały życie, ale i tak było to bardzo pożyteczne spotkanie 🙂
  • Jak już może część z Was zauważyła, niestety musieliśmy zamknąć rejestrację do aktualnej wersji 🙁 Jak wdrożymy 0.81 to rejestracja oczywiście ruszy.
  • Zakończyliśmy dwie duże funkcjonalności zaplanowane na wersję 0.81 – log zdarzeń (głównie pracował nad tym Kryzoo) i handel między graczami (głównie Liosan). Niespodzianki na mapach są zrobione w jakichś 50% (tutaj głównie Troll), a hydro walczy z ostatnią z trzech dużych map – Cottonianą.
  • Teraz rozwijanie nowych rzeczy trochę zwolniło, za to trochę bardziej skupiamy się na testowaniu, znajdowaniu błędów i naprawianiu różnych niedoróbek.
  • Robimy też trochę narzędzi, które przydają się nam w administrowaniu grą – lepsze zarządzanie mapami, trochę automatyzacji, jakieś raporty. To zajmuje czas, ale potem zwraca się z nawiązką.
  • Z rzeczy które nie planowaliśmy, ale które okazały się potrzebne – usprawniamy interfejs użytkownika w grze, dodajemy też jakąś namiastkę tutoriala.

Tradycyjnie zachęcam do śledzenia nas na Facebooku i Twitterze 🙂 Do usłyszenia za miesiąc!

Listopad w Gizarmie

Hej! Postanowiliśmy zacząć comiesięczny cykl informujący o postępach w Gizarmie. Nasz czteroosobowy zespół – troll, hydro, kryzoo i liosan – skreśla kolejne punkty z listy rzeczy do zrobienia na następną wersję. Z naszych wstępnych szacunków wynika, że jakieś 40% jest już za nami, czyli mamy szansę się zdążyć na styczeń.

Inna ważna rzecz jest taka, że udało nam się całą czwórką spotkać – w Warszawie, 16tego listopada. Omawialiśmy dotychczasowe postępy, planowaliśmy kolejne kroki i objadaliśmy się pizzą. Oczywiście każdy punkt programu się przedłużał i nie zdążyliśmy o wszystkim porozmawiać 🙂

Co jeszcze można o listopadzie (i kawałku października) powiedzieć:

  • Poprawiamy 3 grywalne mapy do Gizarmy – poprawiamy balans, zwiększamy liczbę lokacji startowych i dodajemy kilka nowych cech. Pojawi się też nowy rodzaj terenu – mielizny. Mapa Europa jest już praktycznie gotowa, XKCD prawie, pozostała Cottoniana.
  • Dodajemy możliwość samodzielnej rejestracji graczy (wreszcie!); będzie też można samemu dołączyć do jednej z gier.
  • Pracujemy nad “logiem zdarzeń” – zapisem rzeczy, które działy się w grze kiedy gracz nie był zalogowany. Prawie wszystko jest już zrobione, teraz dodajemy kolejne rodzaje zdarzeń.
  • Na mapach rozsiewamy “niespodzianki” – miejsca kryjące tajemnicze nagrody lub wrogów. Podobnie jak zagubione plemiona w serii Civilisation, będzie to nadawało element niepewności przy zwiedzaniu mapy 🙂 Na razie mamy opracowaną grafikę oraz konfigurację map.
  • Wprowadzamy możliwość handlu między graczami – będzie można wystawiać oferty handlowe, które tragarze z innych królestw będą mogli realizować. Na razie temat jest rozpoczęty.
  • Założyliśmy konta na Facebooku i Twitterze 🙂 Pora trochę zwiększyć obecność w sieci

To tyle na razie – do zobaczenia za miesiąc!