Gizarma publicznie dostępna !

Gizarma publicznie dostępna!
Gizarma publicznie dostępna!

Nadeszła długo oczekiwana chwila 🙂
Udostępniamy pierwszą publiczną wersję Gizarmy –
„Gizarma: Wieże” (0.81 Beta).

Nareszcie po pobraniu gry każdy może się samodzielnie zarejestrować i dołączyć do rozgrywki na wybranym świecie.

Za pomocą zarejestrowanego w grze konta można też zalogować się na Gizarmowym Forum  które umożliwia dyskusję z innymi graczami oraz z zespołem tworzącym grę.

Życzymy udanej przygody z Gizarmą !

W przypadku problemów prosimy o kontakt.

 

Zmiany w 0.81

Pora podzielić się listą rzeczy, które udało nam się zrobić przez ostatni niecały rok – od czasu wydania poprzedniej wersji 🙂 No to po kolei:

Funkcjonalności

  1. Cel gry w postaci wież do odbudowy oraz ranking królestw.
  2. Handel między królestwami.
  3. Przydział mieszkańców do zadań przy tworzeniu  nowego królestwa.
  4. Kronika królestwa, czyli log zdarzeń.
  5. Niespodzianki na mapie i ich przeszukiwanie.
  6. Automatyczne rozpoczynanie budowy następnego budynku w miastach.
  7. Ekrany pomocy w grze.
  8. Rebalans zasad: zmienione obliczanie zadowolenia, inne działanie kupców i kapłanów, przyspieszenie ruchu jednostek na mapie, nowy zawód: łowca dzikich koni, lutnik zamiast wytwórcy fortepianów.
  9. Automatyczne przydzielanie do pozyskiwania żywności:
    1. osadnika który założył nowe miasto
    2. nowego mieszkańca, jeśli spowodował głód w mieście
  10. Przeprojektowanie map:
    1. lokacje początkowe samowystarczalne żywnościowo i finansowo
    2. na wybranych mapach lokacje dwumiastowe
    3. przystosowanie do handlu (zmiany w ukształtowaniu terenu i rozkładzie zasobów specjalnych)
  11. Zmiany w terenach: mielizny umożliwiające przejście przez morza, inne działanie słoni
  12. Obsługa wielu funkcji skrótami klawiszowymi

Administracyjne

  1. Możliwość samodzielnego stworzenia konta przez użytkownika.
  2. Samodzielne dołączanie do nowej gry przez gracza.
  3. Automatyczne tworzenie się gier na serwerze.
  4. Refaktoring struktury bazy danych.
  5. Usprawnienie wewnętrznych interfejsów administracyjnych (gry, mapy)
  6. Nowy mechanizm konfiguracji map
  7. Wdrożenie nowych narzędzi do zarządzania projektem
  8. Usprawnienie procesu identyfikacji i usuwania błędów

Grafika / GUI

  1. Nowe interfejsy: odbudowa wież, niespodzianki, handel, kronika królestwa
  2. Zmiany w interfejsach: budynki, talent króla, transport (nazwy miast w liście rozkazów), bilans finansowy miasta, położenie panelu przycisków
  3. Wizualizacja nowego miasta z przyległymi terenami po wydaniu rozkazu budowy
  4. Granice oznaczone różnokolorowymi kropkami
  5. Grafiki zawodów i jednostek: łucznik angielski, wagon ze skarbami, myśliwy, hodowca chmielu, wytwórca wina, piwowar
  6. Grafiki budynków: cegielnia, akademia i stajnia
  7. Grafiki terenów i zasobów: obóz koczowników, kamienny krąg, świątynia pogańska, harfy, zmiana wyglądu drewna szlachetnego (cisy i heban), słonie na dżunglowych pagórkach, mielizna, nowe przyciski i ikony do kroniki

Oprócz tego usunęliśmy wiele błędów i zaktualizowaliśmy Gizarmopedię.

Luty, czyli tuż przed 0.81

Dzisiaj krótko, bo niewiele ciekawego mam do powiedzenia, a muszę dokończyć kilka rzeczy na nową wersję 🙂

Prace nad 0.81 dobiegają końca. Skończyliśmy wieże, wyszlifowaliśmy mapy, dodaliśmy grafiki, poprawiliśmy bugi. Dopisujemy pomoc, konfigurujemy środowisko, testujemy i naprawiamy bugi.

Mam nadzieję, że w notce za miesiąc będę mógł opowiedzieć nasze wrażenia z wypuszczenia najnowszej wersji na świat 🙂