Listopad w Gizarmie

Hej! Postanowiliśmy zacząć comiesięczny cykl informujący o postępach w Gizarmie. Nasz czteroosobowy zespół – troll, hydro, kryzoo i liosan – skreśla kolejne punkty z listy rzeczy do zrobienia na następną wersję. Z naszych wstępnych szacunków wynika, że jakieś 40% jest już za nami, czyli mamy szansę się zdążyć na styczeń.

Inna ważna rzecz jest taka, że udało nam się całą czwórką spotkać – w Warszawie, 16tego listopada. Omawialiśmy dotychczasowe postępy, planowaliśmy kolejne kroki i objadaliśmy się pizzą. Oczywiście każdy punkt programu się przedłużał i nie zdążyliśmy o wszystkim porozmawiać 🙂

Co jeszcze można o listopadzie (i kawałku października) powiedzieć:

  • Poprawiamy 3 grywalne mapy do Gizarmy – poprawiamy balans, zwiększamy liczbę lokacji startowych i dodajemy kilka nowych cech. Pojawi się też nowy rodzaj terenu – mielizny. Mapa Europa jest już praktycznie gotowa, XKCD prawie, pozostała Cottoniana.
  • Dodajemy możliwość samodzielnej rejestracji graczy (wreszcie!); będzie też można samemu dołączyć do jednej z gier.
  • Pracujemy nad “logiem zdarzeń” – zapisem rzeczy, które działy się w grze kiedy gracz nie był zalogowany. Prawie wszystko jest już zrobione, teraz dodajemy kolejne rodzaje zdarzeń.
  • Na mapach rozsiewamy “niespodzianki” – miejsca kryjące tajemnicze nagrody lub wrogów. Podobnie jak zagubione plemiona w serii Civilisation, będzie to nadawało element niepewności przy zwiedzaniu mapy 🙂 Na razie mamy opracowaną grafikę oraz konfigurację map.
  • Wprowadzamy możliwość handlu między graczami – będzie można wystawiać oferty handlowe, które tragarze z innych królestw będą mogli realizować. Na razie temat jest rozpoczęty.
  • Założyliśmy konta na Facebooku i Twitterze 🙂 Pora trochę zwiększyć obecność w sieci

To tyle na razie – do zobaczenia za miesiąc!