Osadnictwo!

Przez ostatni miesiąc udało mi się oprogramować osadnictwo, czyli tworzenie nowych miast. Poprawiłem również część błędów, usprawniłem niektóre elementy interfejsu. Poniżej screenshot z aktualnej wersji:

osadnictwo - nowe miasto
Osadnictwo – nowe miasto Błękitny Most

Oprócz tego wygłosiłem referat na konferencji Inżynierii Gier Komputerowych dotyczący zastosowania baz danych noSQL w grach komputerowych. Udostępniam artykuł oraz prezentacje.

Niestety przygotowanie referatu zajęło mi dość dużo czasu, w związku z tym miałem mniej czasu na rozwijanie Gizarmy niż w innych miesiącach.

W następnym miesiącu mam zamiar oprogramować przede wszystkim szlaki handlowe, dzięki którym będzie można przesyłać zasoby między miastami. To już jeden z ostatnich elementów brakujących do wersji grywalnej.

Troll

NoSQL w grach

Referat na temat baz NoSQL w grach, który wygłosiłem na konferencji Inżynierii Gier Komputerowych. Tutaj można zobaczyć prezentacje. Poniżej zamieszczam abstrakt artykułu. Całość można ściągnąć tutaj.

Abstrakt:

Artykuł dotyczy zastosowania baz danych noSQL, jako alternatywy wobec baz relacyjnych w grach online. Omówiono właściwości baz najczęściej używanych przez twórców gier. Na przykładzie Redis, MongoDB oraz CouchDB, przedstawiono ich wady i zalety, oraz podano rozwiązania stosowane w istniejących produkcjach. Ponadto przeprowadzono analizę wymagań gier komputerowych wobec oprogramowania, na tej podstawie przedstawiono powody, dla których warto stosować nowe technologie bazodanowe.